Khóa học CG Creator
PCやIT初⼼者でもプログラミングの基礎からじっくり学べるので安⼼!!
1年次にAI・ITに関する幅広い知識とスキルを取得し、2年次には⾃分の好きを伸ばせるコースを選択します!
Với mục tiêu trở thành nhà sáng tạo trò chơi/CG!

Sinh viên sẽ học những kiến thức cơ bản về Java và sản xuất CG/trò chơi (C#) và hướng tới mục tiêu trở thành nhà sáng tạo CG/trò chơi.
Năm thứ 2: Khóa học CG Creator (Lựa chọn khóa học)
Sử dụng kiến thức lập trình cơ bản và các kỹ năng đã học trong năm đầu tiên, sinh viên sẽ có được kinh nghiệm thực tế trong phát triển ứng dụng và sản xuất video như CG và trò chơi.
Bạn sẽ có được kiến thức thực tế về hệ thống, phát triển ứng dụng và sản xuất video cần thiết trên thế giới.

*Thời khóa biểu chỉ mang tính chất tham khảo. Chương trình giảng dạy có thể thay đổi.
Nhặt lên!
01Dự án Quy hoạch và Phát triển

Đối với dự án tốt nghiệp, sinh viên sẽ thành lập các nhóm và phát triển các hệ thống và ứng dụng để giải quyết các vấn đề mà các công ty và tổ chức gặp phải.
02 Thực hành sáng tạo CG

Bạn không chỉ được học và có thêm kiến thức về ngôn ngữ C#, vốn cần thiết cho việc sản xuất trò chơi và CG, mà còn có được các kỹ năng thực tế thông qua việc thực sự sản xuất ứng dụng và video.
03 Phát triển ứng dụng

Bạn sẽ học các ngôn ngữ lập trình cần thiết và nắm vững kiến thức cũng như kỹ năng cơ bản về phát triển ứng dụng. Bạn sẽ được trải nghiệm niềm vui và sự phấn khích khi tự mình nghĩ ra, sáng tạo và vận hành một thứ gì đó.
SỰ KIỆN NHẬN HÀNG!
Trình bày đồ án tốt nghiệp
Buổi thuyết trình dự án tốt nghiệp là sự kiện của trường, nơi sinh viên năm thứ hai phát triển các hệ thống hoặc ứng dụng giải quyết các vấn đề xã hội hoặc doanh nghiệp bằng cách sử dụng công nghệ chéo (AI/IT x ○○) làm chủ đề trong các dự án lập kế hoạch và phát triển cũng như các lớp phát triển ứng dụng, sau đó trình bày công trình của mình.
Lịch trình cho buổi thuyết trình tốt nghiệp năm thứ 2 (ví dụ)
Tăng tỷ lệ quay lại với chủ đề "Làm đẹp x Công nghệ"!
Tháng 4 đến tháng 5
Xây dựng đội nhóm
Nghiên cứu chuyên đề

Giải quyết các vấn đề trong ngành làm đẹp
Hãy cùng hướng tới mục tiêu đó!
Chúng tôi sẽ điều tra và nghiên cứu các vấn đề mà xã hội và các công ty đang phải đối mặt dựa trên dữ liệu và phản hồi của khách hàng.
Tháng sáu đến tháng chín
Định nghĩa yêu cầu ~
Thiết kế cơ bản

Bạn gặp phải những thách thức nào để thu hút khách hàng quay trở lại?
Nhóm sẽ cùng nhau xem xét quy trình sản xuất và thiết kế các hệ thống và ứng dụng mà họ thực sự sẽ phát triển.
Tháng 10 đến tháng 11
Sản xuất (phát triển)
Bài thuyết trình giữa kỳ

Hãy cùng phát triển một ứng dụng có thể gợi ý kiểu tóc phù hợp với khách hàng!
Những người tham gia sẽ có bài thuyết trình tạm thời và nhận phản hồi về hiệu suất thực hiện các mục tiêu cũng như những lĩnh vực cần cải thiện trong phương pháp thuyết trình của họ.
Tháng 12 đến tháng 1
Các bài kiểm tra khác nhau
Chuẩn bị cuối cùng cho bài thuyết trình

Hãy cùng xác minh khả năng hiển thị và khả năng sử dụng của ứng dụng từ góc nhìn của khách hàng!
Chúng tôi kiểm tra các hệ thống và ứng dụng đã phát triển từ nhiều góc độ khác nhau để đảm bảo chúng hoạt động bình thường và thực hiện mọi cải tiến cần thiết.
Tháng hai
Đồ án tốt nghiệp
Bài thuyết trình

Cuối cùng,
Thành quả của hai năm làm việc!
Tại buổi thuyết trình dự án tốt nghiệp, mỗi đội sẽ trình bày tác phẩm của mình.
*Chủ đề và lịch trình thay đổi tùy theo năm.
ĐỜI SỐNG SINH VIÊN
Trong thời gian đi học, bạn sẽ cùng các bạn trong lớp trưởng thành qua các sự kiện và cuộc sống ở trường.


Không khí trong lớp học thật tuyệt vời!
Tôi làm việc chăm chỉ với những người đồng nghiệp có cùng mục tiêu.
Ban đầu tôi quan tâm đến lĩnh vực CNTT, và khi tham gia khóa học mở, các giáo viên đã giải đáp rất kỹ các thắc mắc của tôi, nên tôi quyết định đăng ký vì nghĩ rằng mình sẽ được học một cách thú vị. Có rất nhiều bài tập và đào tạo thực hành, nội dung rất thiết thực và có thể hữu ích trong công việc, nên tôi đang tích cực tham gia các lớp học.
Masato Shimabukuro

9:00
Dự án Quy hoạch và Phát triển
Nhóm chúng tôi đang lên kế hoạch tạo một trang mạng xã hội dành cho những người làm việc trong ngành làm đẹp. Hiện tại, chúng tôi đang cùng nhau lên ý tưởng, viết đề xuất và thiết kế cơ bản.
11:00
Cơ bản về lập trình
Giống như trong môi trường sản xuất thực tế, người tham gia sẽ được chia thành các vai trò như nhà sản xuất và người sáng tạo để tạo ra một trò chơi. Thật thiết thực và thú vị!
12:00
Bữa trưa là cơm hộp tự làm
Tôi mang theo bữa trưa để bổ sung protein trong lúc tập luyện. Bữa trưa gồm ức gà hoặc phi lê, trứng luộc, bông cải xanh, cơm, v.v. Vừa tiết kiệm tiền vừa ngon.
13:00
Chương trình Thiết kế Tương lai
Mặc dù không liên quan trực tiếp đến CNTT, nhưng việc tìm hiểu những câu nói nổi tiếng và suy nghĩ của những người vĩ đại có thể mang lại cho bạn một số gợi ý cho cuộc sống của chính bạn.
14:00
Lớp học chủ nhiệm
Các em không chỉ nghe thông báo mà còn tham gia các hoạt động giải trí cùng cả lớp, biến lớp học thành nơi giao lưu.
15:00
Làm gì sau giờ học
Tôi tập luyện với bạn bè trong phòng tập ở trường hai đến ba lần một tuần. Tôi cũng là lớp trưởng của Lễ hội Sanko, nên tôi tham dự khi có buổi tụ họp.
17:00
Sau giờ học cùng bạn bè!
Sau giờ học, tôi đi hát karaoke hoặc chơi bi-a với bạn bè hoặc đi ăn ngoài.


- Anh ấy là một giáo viên mạnh mẽ và cực kỳ tích cực!
- Thầy Kato rất vui vẻ và lạc quan. Khi có thời gian, chúng tôi cùng nhau tập luyện cơ bắp trong phòng tập của trường. Chúng tôi tự quyết định phần nào cần tập và tập luyện, nhưng thầy cũng cho tôi lời khuyên về tư thế. Thầy là người hướng dẫn tập luyện cơ bắp của tôi.
- Tôi có đủ khả năng về mặt tinh thần và thể chất để hòa đồng với bất kỳ ai!
- Em ấy là một học sinh tốt bụng và đáng tin cậy, hòa đồng với mọi người và luôn dẫn đầu lớp. Tôi chưa bao giờ nghe em ấy nói điều gì tiêu cực, và tôi nghĩ em ấy có một trái tim và cách suy nghĩ tuyệt vời.
Giáo sư Atsuki Kato

Lập trình AI &
Phòng sáng tạo CG
Dành cho những ai muốn trở thành lập trình viên, nhà thiết kế đồ họa máy tính (CG) hoặc nhà sáng tạo trò chơi! Chúng tôi có hệ thống đào tạo nơi ngay cả người mới bắt đầu cũng có thể học từ những kiến thức cơ bản, và sau khi đăng ký, bạn sẽ được trang bị kiến thức và kỹ năng đa dạng liên quan đến AI và CNTT. Năm thứ hai, bạn có thể chọn một trong hai khóa học: khóa học lập trình AI hoặc khóa học sáng tạo CG.








