CG创作者课程

PCやIT初⼼者でもプログラミングの基礎からじっくり学べるので安⼼!!
1年次にAI・ITに関する幅広い知識とスキルを取得し、2年次には⾃分の好きを伸ばせるコースを選択します!

瞄准CG·游戏创作者!

零知识、零技术也可安心

我将学习Java和CG·游戏制作 (C#) 的基础知识,并瞄准CG·游戏创作者。

第二年:CG创作者课程 (课程选择)

前期的学习“实践”×后期的学习“应用”

利用第一年学到的编程的基本知识和技能,我们将实际学习应用程序开发和CG/游戏等视频制作。

实践学习世界上必要的系统,应用程序开发和视频制作。

※时间表是一个例子。教学计划有变更的情况。

Pick up!

01计划开发项目

规划开发项目

我们将组建一个团队进行毕业生产,并开发解决公司和组织问题的系统和应用程序。

02 CG创作者实践

CG创作者实践

除了学习CG和游戏制作所需的C#语言并获取知识外,您还可以实际制作应用程序和视频制作并获得实用技能。

03应用程序开发

应用程序开发

学习编程所需的语言,并获得应用程序开发的基本知识和技能。我将体验自己思考和操作的乐趣和乐趣。

PICK UP EVENT!

毕业制作发表会

毕业制作演示文稿开发了系统和应用程序,以解决第二年规划开发项目和应用程序开发课程中的交叉技术 (AI·IT×○○) 为主题的社会和企业问题,这是一个展示可交付成果的学校活动。

第2年毕业制作发表会日程 (例)

主题通过“美容 (美容) ×科技”提高回头率!

4月~5月

团队建设~
课题研究

团队建设~课题研究


以解决美容业界的课题为目标!

我们将根据数据和客户的声音调查和研究社会和公司所面临的问题。

6月~9月

要求定义~
基本设计

需求定义-基本设计

让顾客重复的问题是什么?

团队将考虑实际开发的系统和应用程序的制造过程和设计。

10月~11月

制造 (开发) ~
中期发表

制造 (开发) -中期演示

开发出可以推荐适合顾客发型的应用程序吧!

进行临时演示,并获得有关可交付成果性能和演示方法改进的反馈。

12月~1月

各种测试~
发表最终准备

各种测试~发表最终准备

让我们从客户的角度验证应用程序的可视性和易用性!

我们将从各个角度测试开发的系统和应用程序是否正常运行,并纠正改进点。

二月

毕业制作
发表会

毕业制作发表会

终于、
两年的总结!

在毕业制作发表会上,进行各团队的成果物的发表。

※根据年度,主题和日程有所不同。

CAMPUS LIFE

在校期间,通过学校生活和活动等,和伙伴一起成长。

按照自己的想法行动时的成就感正是
创作者的乐趣所在。

我选择这所学校是为了获得可以在任何行业使用的知识和技能。入学后,由于课程的影响,我唤醒了游戏制作的乐趣,并前往CG创作者课程。当我正确反映我自己的代码时,成就感真的很棒!我认为这是一种特殊的印象,只有参与制作的人才能品尝到。

工藤妃星

我的一天报告

8:40

上学

为了即使电车晚点也一定能赶上第一节课,早上会留出充裕的时间去学校。

9:00

规划开发项目

我们的团队计划为美容行业的利益相关者创建SNS。现在大家一边互相提出意见,一边写企划书和基本设计书。

11:00

应用程序开发

当我按照自己的想法移动代码时,我很高兴!后期可以开发自由的主题,所以从现在开始就很兴奋。

13:00

便当午餐!

午餐基本上是便当。每天一边考虑营养均衡,一边自己做。只是羊栖菜的炖菜是奶奶特制的。温和的味道让人放心。

14:00

CG创作者实践

根据老师发布的任务使用3D软件制作。我很难使用软件,但是当我成功时,我觉得“太好了!”。我想变得更好!

17:00

放学后和朋友尽情享受爱好

回家后,我还和学校的朋友一起玩网络游戏。交到了很多志同道合的朋友,这也是选择这所学校的好处之一。

工藤妃星
是认真观察每个人的老师!
当我在学习资格证书时遇到麻烦“二进制数字很难”时,西田教授注意到了我的情况,并在放学后进行了一对一的讲座。是能很好地照顾每一个学生的骄傲的老师。
他们活跃在社会上。
除了课程和任务,与学校活动委员会成员和校园开放日工作人员一起挑战各种事物的态度很酷。即使你从现在开始撞墙,如果你是一个努力的工藤先生,你绝对可以克服它。

西田康佑老师